Por quê o Blog?

O Blog foi criado como parte de avaliação da disciplina de Processamento de Dados. O tema é Dispositivos de Entrada e Saída.
Você pode estar se perguntando, este tema será útil em minha vida? Uma coisa podemos responder: Pode não ser útil, mas é muito interessante e também uma forma de se obter mais conhecimento.
Fica a dica! Sejam bem-vindos.

segunda-feira, 21 de junho de 2010

Evolução


Caros colegas, na minha apresentação falei sobre a evolução do computador até os dias de hoje. Hoje falarei um pouquinho da primeira interface gráfica.

Na qual a década de 70 é marcada pelo grande aperfeiçoamento da informática e a criação de novidades que revolucionarima a sua história, como a interface gráfica desenvolvida pela Xerox em 1973, a criação da Microsoft em 1975 e da Apple Computers, Inc em 1977.
O caso da Xerox é um caso clássico. A primeira interface gráfica desenvolvida por eles trouxe uma grande inovação, o mouse. Maspor conta da realidade do mercado da época, eles acabaram doandoas tecnologias à Apple Computers, por não enxergarem um fim comercial para esse produto.

É óbvio que a história não se resume a isso, muitos acontecimentos marcaram o mercado da computação gráfica, mas o que importa aqui é como ele chegou a nós nos dias de hoje. A Apple e a Microsoft desenvolveram um papel importante nesse sentido, por que juntas tornaram o microcomputador bastante popular e essa popularização acarretou em custos mais baixos e um maior número de pessoas familiarizadas com essa tecnologia.A informática a muito vem se desenvolvendo, mas ela era bastante restrita. As universidades, o exército e as grandes coorporações eram das poucas instituições que contavam com fundos monetários para dispor de tais bens. Os anos 70 e 80 revolucionaram essa realidade, oferecendo ao grande público a oportunidade de, mediante a uma quantia razoável, dispor dessa tecnologia em casa ao alcance das mãos.Daí vemos surgir aqueles programinhas bobinhos que aos poucos aperfeiçoaram-se e se tornaram os monstros de eficiência que são hoje.

Fonte: http://www.guiadohardware.net/artigos/computacao-grafica-iniciantes/

Só a COPA! Tráfego da internet no Brasil cai 70% durante jogo!

Das 15h30 até aproximadamente 17h45 da última terça-feira, grande parte dos brasileiros deixou a tela do computador para se concentrar em outra mídia, que transmitiu o jogo da seleção brasileira de futebol contra a da Coréia do Norte.
Informações coletadas pelo site Geek, do Centro de Estudos e Pesquisas em Tecnologia de Redes e Operações (CEPTRO.br), do departamento do Núcleo de Informação e Coordenação do Ponto BR (NIC.br), mostram que a queda no tráfego nos Pontos de Troca de Tráfego Metropolitanos (PTTMetro), acompanhados pela instituição, foi de 70% – caindo dos 35 gigabytes por segundo para 12 Gb/s, uma queda maior do que a dos finais de semana
Outro dado que mostra essa queda é oferecido pela empresa de hospedagens de sites NetRevenda.com. De acordo com a companhia, a redução do consumo de internet dos servidores foi de 60% durante a partida. Eles acreditam que só a estréia da seleção brasileira na Copa do Mundo de 2010 causou uma diminuição tão grande nos acessos em pleno horário de pico de uma terça-feira.

No site vocês poderão encontrar um gráfico demonstrando esse baixo tráfeco.
http://revistagalileu.globo.com/Revista/Common/0,,EMI148213-17770,00-TRAFEGO+DA+INTERNET+NO+BRASIL+CAI+DURANTE+JOGO.html

domingo, 20 de junho de 2010

Cientista diz ter sido infectado com vírus de computador


Isso é apenas uma curiosidade, mas achei interessante postar
pra mostrar até onde estamos indo com os computadores...

O cientista britânico Mark Gasson, da Universidade de Reading, contaminou um chip com um vírus de computador e, a seguir, implantou o chip em sua mão.

Gasson demonstrou em experiências que o chip tem a capacidade de passar o vírus de computador para sistemas de controle externos.

Se outros chips implantados fossem então conectados ao sistema eles também ficariam corrompidos, segundo o cientista.

O artefato, que o permite passar por portas com código de segurança e ativar seu telefone celular, é uma versão sofisticada dos chips de identificação utilizados para marcar animais, as chamadas etiquetas RFID.

Vírus digitais entre humanos

Gasson admite que o teste apenas prova um princípio, mas ele acredita que existam implicações importantes para um futuro em que aparelhos médicos, como marcapassos e implantes cocleares (dispositivos eletrônicos que ajudam a proporcionar uma sensação de som para pessoas surdas) se tornarão mais sofisticados e correrão o risco de ser contaminados por outros implantes humanos.

O cientista prevê que no futuro vá ser feito maior uso de tecnologia implantada.

"Este tipo de tecnologia passou a ser comercializado nos Estados Unidos como um tipo de bracelete de alerta médico, para escanear seu histórico médico no caso de você ser encontrado inconsciente."

Vejam a materia na integra... é bem interessante.

mas informaçoes acesse o site:
http://www.inovacaotecnologica.com.br/noticias/noticia.php?artigo=cientista-infectado-virus-computador&id=010150100526

quarta-feira, 16 de junho de 2010

Mouses biométricos

Mais um forma de segurança.

Os mouses biométricos adicionam segurança ao seu sistema de computador, permitindo que somente usuários autorizados o controlem e acessem o computador. A proteção é realizada por meio de um leitor de impressão digital no receptor do mouse. Esta característica aumenta a segurança e acrescenta conveniência, pois você pode utilizar a sua impressão digital em vez de senhas para efetuar um login seguro.
O mouse sem fio IntelliMouse Explorer com leitor de impressão digital é um mouse biométrico


Para utilizar a função biométrica, um software que vem junto com o mouse registra as impressões digitais e armazena a informação correspondente sobre os usuários autorizados.

Celular olográfico da Apple



Se você ainda acha que a tela touchscreen do seu iPhone é o que há de mais avançado em telefonia móvel, esse é o momento em que você muda de opinião. O designer francês Josselin Zaïgouche desenvolveu para a Apple o futurístico Black Hole, um celular com um teclado holográfico. A Apple o lançará até 2020.
O Black Hole é composto por três partes - um carregador, um suporte que se encaixa na palma de sua mão e uma pequena bolinha preta brilhante, que levita e projeta o teclado no ar enquanto você usa. Neste teclado virtual você poderia executar todas as funções web e usar todos os aplicativos de um iPhone normal. Se conectado à base, o gadget funcionaria ainda como um desktop com várias funcionalidades – e você que achou que os netbooks eram portáteis. O que ninguém explicou ainda é o básico: uma vez que se trata de um telefone, onde é que vamos falar com a pessoa do outro lado da linha?
Assim será o teclado virtual do Black Hole na palma da mão. Repare na pequena bola flutuante que projeta o teclado no ar.

http://revistagalileu.globo.com/Revista

Maior auto-falante para Ipod do Mundo


A marca sueca Brothers criou o maior alto-falante para iPod do mundo.
Com 125 Watts de potência, o aparelho foi feito para quem gosta de ouvir música alta. Mas o que impressiona é o tamanho. O Wall of Sound mede 95 centímetros de altura e 1,25 metros de largura. Seus 102 quilos são compostos por 28 alto-falantes individuais, cada uma com sua própria caixa, o que torna o som mais equilibrado.
O maior pesadelo de seus vizinhos está à venda na loja da Brothers em Estocolmo ou pode ser pré-encomendado pelo site. O preço é salgado: US$ 4.495

quarta-feira, 9 de junho de 2010

Melhor computador do mundo é 36.000 vezes mais rápido que um PC comum

A mais nova versão da lista dos 500 supercomputadores mais potentes do mundo foi divulgada na Conferência Internacional de Supercomputação, que aconteceu na Alemanha. A lista, que é publicada a cada dois anos, apontou dois computadores chineses entre os dez primeiros lugares, fato inédito.

Mas o primeiro lugar ainda é americano. Segundo a BBC, o computador mais potente do mundo é conhecido como Jaguar, e pertence ao Laboratório Nacional de Oak Ridge, no Tennessee. Ele possui uma velocidade de 1,75 petaflops e é usado para pesquisas em astrofísica, ciências climáticas e energia nuclear.

Um petaflop é o equivalente a um quadrilhão de cálculos por segundo. Para efeitos de comparação, um computador normal demoraria 10 horas para fazer o mesmo número de cálculos que o Jaguar faz em um segundo. Ou quatro anos para fazer o que o Jaguar faz em uma hora. Ou seja, é 36 mil vezes mais rápido que um PC.

http://revistagalileu.globo.com/Revista

Conversas de vídeo em alta definição


Uma webcam específica para usuários do cada vez mais popular Skype. A FV TouchCam N1 é a primeira webcam HD certificada pelo Skype.

De acordo com a faceVsion, a maioria das webcams HD atualmente sofrem dos problemas da comunicação HD, especialmente com o Skype. Entre eles, o fato de o processador do micro não ser capaz de cuidar do tráfego em tempo real de imagens em alta definição, além da falta de uma banda larga pra valer, é claro.

Isso foi resolvido, diz a empresa, com a adoção de um chip que processa o H.264 codec chip e microfones duais. A N1 conecta-se ao micro via USB, e tem uma base flexível. Além do Skype, também funciona com o Windows Live Messenger. Ele será lançada nos EUA por US$ 130.


Fonte: http://blog.hsw.uol.com.br/gadgets/2010/01/09/conversas-de-video-em-alta-definicao/

terça-feira, 8 de junho de 2010


Dispositivos de entrada de realidade virtual

Se você não tem um sistema CAVE ou dinheiro para comprar um DataSuit, ainda existem algumas opções disponíveis que você pode oferecer aos usuários como uma maneira de circular em um ambiente virtual sem usar um joystick. Pesquisadores acreditam que dispositivos que permitem navegação mais natural dentro de um ambiente de RV também aumentam a sensação de imersão do usuário. Com isso em mente, os engenheiros e cientistas desenvolveram alguns sistemas diferentes para navegação de usuário.
Um sistema é a esteira. Uma esteira é útil porque o usuário permanece parado em relação ao mundo real, mas sente como se estivesse, de fato, andando em um ambiente virtual. Pesquisadores descobriram que é relativamente fácil vincular uma esteira a um sistema de computador para que os passos do usuário resultem em um ajuste apropriado nos gráficos do sistema. Uma limitação óbvia das esteiras normais é que você só pode andar em duas direções: para trás e para frente.
Algumas empresas desenvolveram esteiras multidirecionais. Esses dispositivos permitem ao usuário andar em qualquer direção. Esteiras normais usam um único motor que exerce força tanto para frente quanto para trás em relação ao usuário. Esteiras multidirecionais usam dois motores: da perspectiva do usuário, a esteira pode exercer força para frente, para trás, para a esquerda e para a direita. Com ambos os motores trabalhando juntos, a esteira pode permitir que um usuário caminhe em qualquer direção que ele escolher sobre uma superfície de caminhada envolta por um complexo sistema de cintas e cabos.

Uma alternativa à esteira é um capacho de pressão. Você pode ter visto capachos de pressão usados em videogames como o "Dance Dance Revolution." Eles são compostos de vários tipos de sensores de pressão, apesar de os mais comuns serem os sensores de pressão eletromecânicos. Um sensor de pressão eletromecânico é um relé, que é acionado quando a pressão é aplicada ao sensor. Quando o circuito se fecha, uma corrente elétrica corre através dele, sinalizando a CPU para que faça mudanças na saída gráfica enviada ao usuário.
A empresa VirtuSphere, Inc. oferece uma maneira única de circular dentro de um ambiente virtual. O dispositivo se parece com uma roda de hamster em tamanho humano: o usuário entra na esfera e anda sobre ela. A esfera é posicionada sobre uma plataforma estável que tem várias rodas que se apóiam contra a esfera, o que permite que ela gire em qualquer direção ao mesmo tempo que permanece em uma posição fixa. Sensores nas rodas informam à CPU em qual caminho o usuário está andando e a visão dentro do HMD do usuário muda de acordo com o caminho.

Dentro de sistemas CAVE, alguns pesquisadores de RV estão experimentando uma técnica chamada hápticos passivos. "Háptico" refere-se à sensação de toque; assim, um sistema háptico é aquele que fornece ao usuário uma realimentação física. Um joystick com tecnologia de realimentação de força é um exemplo de um dispositivo de interface háptica. Os hápticos passivos são um pouco diferentes porque não exercem a força ativamente contra um usuário. Em vez disso, os hápticos passivos são objetos que fisicamente representam elementos virtuais em um ambiente de RV. Por exemplo, uma mesa dobrável real pode se dobrar como um balcão de cozinha virtual. Ter algo real para tocar em um ambiente virtual aperfeiçoa a sensação de imersão do usuário e ajuda-o a navegar através da simulação.

domingo, 6 de junho de 2010

Tecnologia usada na bike do futuro!!


Ela vai contar as calorias que você gastar, permitir escutar música e usar um motor alimentado por energia solar, que pode ser acionado quando você cansar de pedalar.

Já está a venda??

O projeto foi sugerido pelo ciclista olímpico Chris Boardman, que acredita que a bicicleta pode estar nas ruas dentro de 20 anos. A tecnologia já está disponível, faltando apenas a vontade de colocar tudo isso em conjunto.

Como funciona??

Inclui um sistema de computador incorporando um ‘inquebrável’ dispositivo de bloqueio que permite que apenas o dono possa desligá-lo, através do reconhecimento da impressão digital. Um mini-computador posicionado no guidão será responsável por monitorar a perda de calorias do ciclista enquanto os pedais são movimentados e pneus anti-furo.

Composição??

A armação da super-bicicleta é feita de fibra de carbono, exigindo bem menos esforço por parte do ciclista, além de contar com um motor alimentado por painéis solares.

quinta-feira, 3 de junho de 2010

Tirando o atraso... O.K. Apenas voltando a postar

É, meus caros e minhas caras, há muito tempo, exatos dois meses, que não posto neste pequeno espaço que as belas garotas ADM me concederam. Complicado a preguiça, a ausência do professor por um mês e meio, e mais complicado ainda, descobrir que a nota do blog será agora substituta do manuscrito. UFA!, por um lado, PUTZ!, pelo outro, porque eu acabei não postando durante toooooodo esse tempo. Assim, buscando uma forma de proporcionar aos nossos leitores uma boa postagem, trago aqui, já não mais em primeira mão, muito menos de útima, a nova tecnologia de impressão. As impressoras 3D. Isso mesmo, as impressoras 3D.
Vejam a seguir a matéria que saiu em um jornal local de nossa cidade:
"Um arquivo de modelagem CAD, um bloco de plástico e uma impressora HP Designjet 3D. Com esses ingredientes, agora é possível recriar no ambiente doméstico objetos que foram pensados a quilômetros de distância. A HP começa a vender em maio sua linha de impressoras 3D.
Vai funcionar da seguinte maneira: as Designjet 3D cortarão plástico (o cartucho, por assim dizer) em finas camadas, parte a parte, até que o resultado seja a "impressão"final, previamente estabelecida por meio de programa de modelagem 3D. A Designjet 3D normal não imprime colorido. Portanto, somente blocos de plástico na cor marfim poderão ser usados em conjunto com ela. Já a Designjet Color 3D é um pouco mais sofisticada, oferecendo suporte a blocos de plástico de oito cores (um de cada vez, que fique claro). A linha Designjet 3D, por enquanto, estará disponível somente na Europa. O valor deste novo "brinquedinho" tecnológico sairá em torno de US$ 17 mil (R$30 mil)."
Fonte: Jornal A Crítica - Edição: 27 de Abril de 2010
Pois, meus caros leitores, este ainda é um brinquedo que está longe do acesso de todos, claro que devido principalmente pelo seu preço. Sabemos que ainda não temos uma necessidade de possuirmos uma impressora destas em casa. Acredito que empresas da área de engenharia, de automobilismo, de aviação, dentre muitas outras criadoras de projetos tridimensionais, necessitem de uma destas.
Enfim, quem sabe o que ainda nos espera pela frente. O que nos resta é curtir a cada momento os lançamentos tecnológicos e aguardar para que alcancem cada vez mais rápido o mercado comum a todos.
A todos e todas, uma excelente tarde e um ótimo feriado.
*Endereço para que vocês possam ver um pouco sobre o funcionamente desta incrível impressora.*

Mouse Razer Diamondback.

Esse mouse é surpreendente!
Especificações Técnicas:
1) Sistema Óptico sustentado pelo Razer Precision™
2) 1600dpi´s, o dobro dos sensores convencionais de alta perfomance
3) Botões anti-escorregadios ultra-largos, design de resposta tátil
4) Drivers Razer ganhadores de prêmios carregados pelo ajuste do On-the-Fly sensitivity™
5) Mais de 6400 FPS (Fotos-por-segundo) (5.8 megapixels por segundo)
6) 16 bits de arquivação, comparado aos 8 e 12 bits usados pelos mouses convencionais
7) Modo Always-On™ – o sensor óptico nunca desliga – permitindo resposta instantânea em todo o tempo durante o jogo
8) Detecção de movimento em alta velocidade, acima dos 40ips e 15g
9) Botões – 3 botões otimizados para uma resposta melhor nos games e programação independente
10) Raias laterais anti-derrapante e novo design ergonômico ambidestro
11) Skatez (pés) de Zero acoustic Teflon para movimentação lisa sobre qualquer superfície
13) Conector USB banhado a ouro para o máximo de condutividade
14) Tamanho: 5.04" de cumprimento x 2.5" de largura x 1.54" de altura
7 skatez, leve, cabo anti-embaraço

Para mais informações e visualização vistem:
http://www.razerzone.com.br/products/gaming_mice/razer_diamondback/

quarta-feira, 26 de maio de 2010

sexta-feira, 30 de abril de 2010




Lembram daquelas canetas de seis cores que todo mundo queria ter uma?
E depois então, aquela outra caneta dourada com relógio digital? Era o máximo naquela época.
Pois é, mas hoje em dia elas estão bem mais avançadas, é o que propõe este Japa aí do lado. Com cinco delas ele fez um computador de última geração.

Elas se comunicam entre si via infra-vermelho e note que o teclado é um feixe de laser projetado sobre a mesa, assim como também o monitor.

http://www.mdig.com.br/index.php?itemid=5

segunda-feira, 26 de abril de 2010

QRCODE - Código de barras bidimensional




O QR vem de Quick Response, pois o código pode ser interpretado rapidamente, mesmo com imagens de baixa resolução, feitas por câmeras digitais em formato VGA, como as de celulares.
O QR Code é muito usado no Japão.
Inicialmente usados para catalogar diferentes partes na construção de veículos, hoje o QR Code é usado no gerenciamento de inventário em uma grande variedade de indústrias.
Desde 2003 estão sendo desenvolvidas aplicações direcionadas para ajudar os usuários na entediante tarefa de adicionar dados em telefones celulares.
Os QR Codes são muito comuns também em revistas e propagandas, onde usam-se os códigos para guardar endereços e URLs, além de informações pessoais detalhadas, no caso de cartões de visitas, facilitando muito a inserção destes dados em agendas de telefones celulares. Consumidores com programas de captura ou PCs com interface RS-232C podem usar um scanner para capturar as imagens.


http://www.vivaolinux.com.br/artigo/QRCODE-Codigo-de-barras-bidimensional

segunda-feira, 19 de abril de 2010

Pen drive da Corsair se diz o mais rápido

A Corsair lançou mais um desses pen drives que poucas pessoas terão. É o Flash Voyager GT, que além de 128 GB, se considera o pen drive mais veloz que existe.A história é tão estranha que a Corsair diz que seu pen drive é tão rápido, mas tão rápido, que as limitações das entradas USB 2.0 impedem a novidade de alçar voos ainda mais altos. Ou seja, esperar o USB 3.0 era demais para os engenheiros da Corsair, amigos.Na parte dos números, o pen drive deve atingir marcas de respeito mesmo. Segundo a Corsair, ele alcança 32 MB por segundo em leitura e 25,6 MB por segundo em escritura. É aí, segundo eles, que as limitações do USB 2.0 entram em ação e seguram a potência.O Flash Voyager GT é revestido em borracha e resistente à água, para não deixar 128 GB tão frágeis, certo? Ele conta também com uma garantia de dez anos. Ele já está à venda, mas o preço que é bom, ninguém quer falar.

USB 3.0: O USB foi um dos melhores inventos do meio computacional. Depois de fabricado, tudo é conectado ao computador com facilidade como: câmera, impressora, pen drive, HDs e outros gadgets. Com a nova versão, o USB 3.0, a transmissão de dados será de 4.8 Gbps, ou seja, dez vezes mais rápida que a tecnologia anterior, já que a 2.0 possui uma taxa de transferência de 480 Mbps. Tente imaginar a transferência de dados em enormes tamanhos, como por exemplo, de filmes e músicas em apenas alguns segundos.

Anunciado o fim do monitor, mouse e teclado. Solução: Holografia sólida interativa!


Imagine a engine do Google Earth (criar estruturas 3D à partir de colagens de fotos 2D), agora projete a imagem (holográfica) no meio de sua sala, à partir de quatro ou mais projetores fixados nas paredes de sua sala. Use uma luva wireless com magnetos e coloque sensores na sala que localizem os magnetos, seus movimentos e ações. Via software, faça um sincronismo entre as posições das imagens projetadas e as posições e ações da luva. Surpresa= monitor, mouse e teclado holográficos 3D sólidos e interativo.

quarta-feira, 14 de abril de 2010

Mão robótica permite toque através da web


SÃO PAULO – Pesquisadores da Universidade Chinesa desenvolvem mão robótica que permite aos usuários de internet uma sensação de toque durante interação online.

A tecnologia é voltada para pessoas que usam softwares de mensagem instantânea como MSN.

Segundo informações do jornal South China Morning Post, a ideia do Professor Liu Yun-hui é prover interação física para aqueles que moram longe de suas famílias.

Além de repetir os movimentos dos dedos, a mão robótica também reproduz sinal de V (da paz), de OK e até apertos de mão – nesse caso, ela também simula a força real do usuário.

Para se fazer sentir por quem está do outro lado do monitor, é preciso colocar sensores no braço, parecidos com um relógio, que detectam sinais eletrônicos gerados pela contração muscular. Cada músculo dos dedos gera sinais próprios, que são interpretados por um software e transmitidos para a outra pessoa através da internet – e reproduzidos pelo equipamento.

Por enquanto, a transmissão tem um delay de segundos, que deve ser corrigido até o Natal, quando o produto será lançado para o mercado com uma aparência mais real, coberto com pele artificial. O preço estimado será de US$100, com o sensor incluso.

No futuro, os pesquisadores dizem ser possível incluir outras habilidades, como a detecção de temperatura.


FONTE: http://info.abril.com.br/noticias/ciencia/mao-robotica-permite-toque-atraves-da-web-14042010-30.shl

terça-feira, 13 de abril de 2010

Que tal ficar INVISIVEL??



A capa da invisibilidade já é uma realidade, criada por cientistas da Universidade de Tóquio.
Uma pessoa vesti uma capa, parecida com a de chuva, se posiciona em um local específico, fazendo com que seja possível observar através dela. Incrível não?? Porém não funciona por magia , como acharam o fãs de Harry Potter (lamento decepcioná-los rsrsr) e para que tal "fenômeno" aconteça, é necessário uma série de equipamentos:

*roupa feita de material altamente refletivo
*câmera de vídeo
*computador de alta performance

*projetor
*espelho especial semi-prateado chamado de combinador


Aplicação úteis desta tecnologia:
*os pilotos ao pousar um avião poderiam usar esta tecnologia para fazer o chão da cabine ficar transparente. Assim, para ver a pista e o trem de pouso bastaria olhar para baixo;
*os médicos ao fazer uma cirurgia poderiam usar a camuflagem ótica para verem através das mãos e dos instrumentos os tecidos do paciente;
*fornecer uma visão do lado de fora de ambientes sem janelas é uma das aplicações mais extravagantes para esta tecnologia, mas que pode melhorar o bem-estar psicológico das pessoas em tais ambientes;
*motoristas dando ré em seus carros poderiam tirar vantagem da camuflagem ótica. Uma olhada rápida para trás através da traseira transparente de seu carro ajudaria o motorista a saber quando parar.

Ou mesmo na apresentação de trabalho, as pessoas vão poder olhar simultaneamente para o palestrante e para o exposição.


Como o meu objetivo não é tornar essa matéria muito extensa e chata ( o que não é), deixo aqui uns links para maiores informações, garanto que é bastante interessante: ^^


http://www.bbc.co.uk/portuguese/ciencia/story/2004/06/040614_capaas.shtml


http://www.isaacelias.com/capa.htm


http://www.cmjornal.xl.pt/noticia.aspx?channelid=00000219-0000-0000-0000-000000000219&contentid=F7C47574-C417-47B2-B3FA-9C2FB3FDA030





quinta-feira, 8 de abril de 2010

Bambouse, um mouse feito de Bambu



A idéia dos fabricantes em ainda tentar renovar as linhas ou modelos, alterando design, funções e tudo mais vai longe: O designer en-Tint Tseng da Universidade de Shih Chien projetou um mouse de Bambu, pensando que usando material mais facilmente reciclável, estaria ajudando o meio-ambiente (mas e a devastação dos Bambus?).

Muito diferente dos mouses comuns, ele é leve e tem um desenho bastante curioso… “e o forno é a Criatividade”

http://www.hitechlive.com.br

sexta-feira, 2 de abril de 2010

Você é sua senha!!


As informações no unverso virtaul sofrem muitas modificações, por esse motivo as organizações empresariais vem investindo cada vez mais em meios mais seguros para proteção dessas informações. A indentificação e autenticação de usuários são um dos focos para assegurá-la.

Exitem várias forma de autenticação: usando sennha, PIN, cartão magnético, smart card (cartão inteligente), porém a mais eficiênte é a biometria. Por meio desta é possível adquirir a caracterítica física e mensurável de uma pessoa, e através de tal pode utilizá-la como senha para o acesso a ambientes restritos. As tecnologias de identificação biométricas podem ser por meio da impressão digital, pela retina, pelo irís, pela geometria da mão, entre outros.

Esse dispositivo é muito importante pois, imagine o que aconteceria se um acesso à informações sigilosas ou à redes de computadores "cair em mãos erradas"??
Mais informações:

quinta-feira, 1 de abril de 2010

Engenheiro cria USB 'infinito'



Quem nunca sentiu falta de mais uma entrada para USB em seu computador? Com a presença cada vez maior desse tipo de cabo em gadgets e apetrechos diversos, essa falta acaba irritando até o mais calmo dos geeks. Pensando nisso, o designer e engenheiro chinês Gonglue Jiang criou o cabo USB "infinito", que permite a conexão de inúmeros USBs numa mesma entrada. Segundo o site Yanko Design, a invenção tem ainda uma outra vantagem: as várias cores dos cabos vão permitir que você não se confunda entre eles.

http://revistagalileu.globo.com/Revista/Common/0,,EMI128583-17770,00-ENGENHEIRO+CRIA+USB+INFINITO.html

quarta-feira, 31 de março de 2010

Unidade de CD-ROM


A Philips, em associação com outras empresas, desenvolveu os CDs ("Compact Disc") de áudio, com qualidade sonora excelente, para substituir os discos de vinil e as fitas cassete. Desde então, os CDs também se tornaram o meio mais eficiente e barato para armazenamento de dados e, quando são usados para tal fim são chamados de CD-ROM. Rapidamente a indústria de software praticamente eliminou a distribuição de programas em disquetes e passou a usá-los.

Assim, a unidade de CD permite acessar CD-ROMS, discos que tem grande capacidade de armazenar informação - 650 MB, ou seja, um CD é equivalente a centenas de disquetes.

Hoje em dia os CD-ROM's suportam todo o tipo de dados: jogos, programas, textos, músicas, enciclopédias, livros, fotos, imagens (clipart's), cursos, banco de dados, etc.

O termo ROM vem do inglês "Read Only Memory" que significa que esse meio não se presta à regravação de informação, mas apenas à leitura.

Atualmente os CDs convivem mas podem ser substituídos pelos DVD - "Digital Video Disk", que têm capacidade de armazenamento ao redor de 4 GBs.

Velocidade

Quanto maior for a velocidade de rotação do disco, ou seja, a velocidade na qual o CD gira, maior é a taxa de transferência de dados.

Os primeiros drives transferiam dados a uma velocidade de 150 Kb por segundo (Kb/s), que foram chamados de drives de velocidade simples, ou seja, 1X. Essa velocidade foi aumentada rapidamente e foram lançados drives cada vez mais rápidos.

Na parte frontal de cada aparelho consta a velocidade do drive. Para saber qual é o valor da taxa de transferência do drive de CD-ROM, basta multiplicar esse número por 150. Por exemplo, se seu drive possui 52X, faça 52 ×150 = 7800 KB/s.

Fonte: http://www.ufpa.br/dicas/mic/mic-e-s.htm

segunda-feira, 29 de março de 2010

Teclado de vidro

O teclado propõe o uso de reconhecimento de movimentos, nova tendência na indústria da tecnologia, para acompanhar o deslizar dos dedos e reproduzir, na tela, a digitação do usuário. Mesmo sem teclas físicas, o design do No-Key Keyboard possui desenhos de cada uma das teclas de um teclado QWERTY(tecaldo tradicional). Porém como qualquer coisa nova ele possui suas vantagens e desvantagens:

Entre as vantagens apresentadas, o teclado é a prova d'água e tem um tipo de retro-iluminação que faz com que o "desenho" das teclas possa ser visto mesmo no escuro. Mas, logicamente, a transparência do vidro pode ser problemática dependendo da superfície em que o teclado for colocado.

http://tecnologia.terra.com.br

Pen Drive


Se pararmos pra pensar, quem precisa ainda de CD/DVD para armazenar arquivos? Eu pelo menos não, nem sei o que seria dos meus arquivos sem um bendito pen drive, tem gente que leva a sua "vida" dentro daqueles GB, eu sou uma delas!



O pen drive (ou "flash memory" ou "memory key") é uma espécie de disco rígido portátil, com capacidade de armazenamento de dados muito superior à de um disquete ou de um CD. Os primeiros modelos tinham a aparência de uma pequena caneta ( em inglês, pen) o que originou esse apelido.

Como é pequeno e pesa poucas gramas, pode ser confundido com um isqueiro ou um pingente. Mas a verdade é que pode levar uma biblioteca inteira gravada.

Possui uma série de configurações, e a sua capacidade está em franco desenvolvimento. Assim, no final de 2005, já eram comuns os de 1 GB.

O modelo com menor capacidade dearmazenamento, 32 MB, equivale a 22 disquetes. Os mais potentes podem carregar sistemas operacionais inteiros, diversos textos, apresentações, fotos, músicas e filmes.

O uso do pen drive vem se tornando muito comum pois permite levar no bolso o que necessitaria de dezenas de disquetes ou de alguns CDs. Assim, facilita levar os dados de um computador para outro, com segurança.

A utilização é fácil. Basta conectar em uma porta USB e o equipamento é reconhecido por qualquer sistema operacional, mas sob o Windows 98 é necessário instalar um driver, que deve ser procurado no site da empresa fabricante.

Há modelos que parecem um canivete suíço hi-tech. Além de ser um porta-arquivos, podem tocar músicas em MP3, funcionar como bloco de notas, ter rádio FM e agenda de telefone.

Fonte: http://www.ufpa.br/dicas/mic/mic-e-s.htm

sábado, 27 de março de 2010

Bluetooth - Uma tecnologia conhecida, mas não ultrpassada

Bom, "cá" estou eu (o bendito fruto entre as mulheres), em pleno sábado, em hora de almoço, fazendo meu primeiro post em um blog já bastante repleto de assuntos. Enfim, escolhi a tecnologia bluetooth para este meu primeiro post. O motivo desta escolha é simples, atire o último Nintendo NES aquele que nunca pediu pra um amigo, colega, vizinho, familiar, parente ou aderente para que transferisse uma música, uma foto, um toque engraçado ou então um arquivo de trabalho via bluetooth, fosse via celulares, fosse via celular e PC, fosse PC e PC. Assim, espero que com esse meu primeiro post, aos que passarem por aqui e derem uma lida nele, entendam um pouco mais o que é a tecnologia bluetooth, e entendam que esse "blue é o novo green". Um ótimo final de semana a todos, e mulheres deste blog, espero que gostem desse post.


BLUETOOTH

Introdução

O Bluetooth é uma tecnologia que permite uma comunicação simples, rápida, segura e barata entre computadores, smartphones, telefones celulares, mouses, teclados, fones de ouvido, impressoras e outros dispositivos, utilizando ondas de rádio no lugar de cabos. Assim, é possível fazer com que dois ou mais dispositivos comecem a trocar informações com uma simples aproximação entre eles. Que tal saber um pouco sobre como o Bluetooth funciona e conhecer mais algumas de suas características? É o que você verá nas próximas linhas.

O que é Bluetooth

Bluetooth é um padrão global de comunicação sem fio e de baixo consumo de energia que permite a transmissão de dados entre dispositivos compatíveis com a tecnologia. Para isso, uma combinação de hardware e software é utilizada para permitir que essa comunicação ocorra entre os mais diferentes tipos de aparelhos. A transmissão de dados é feita através de radiofrequência, permitindo que um dispositivo detecte o outro independente de suas posições, desde que estejam dentro do limite de proximidade.

Para que seja possível atender aos mais variados tipos de dispositivos, o alcance máximo do Bluetooth foi dividido em três classes:

Classe 1: potência máxima de 100 mW, alcance de até 100 metros;
Classe 2: potência máxima de 2,5 mW, alcance de até 10 metros;
Classe 3: potência máxima de 1 mW, alcance de até 1 metro.

Isso significa que um aparelho com Bluetooth classe 3 só conseguirá se comunicar com outro se a distância entre ambos for inferior a 1 metro, por exemplo. Neste caso, a distância pode parecer inutilizável, mas é suficiente para conectar um fone de ouvido a um telefone celular pendurado na cintura de uma pessoa. É importante frisar, no entanto, que dispositivos de classes diferentes podem se comunicar sem qualquer problema, bastando respeitar o limite daquele que possui um alcance menor.

A velocidade de transmissão de dados no Bluetooth é baixa: até a versão 1.2, a taxa pode alcançar, no máximo, 1 Mbps. Na versão 2.0, esse valor passou para até 3 Mbps. Embora essas taxas sejam curtas, são suficientes para uma conexão satisfatória entre a maioria dos dispositivos. Todavia, a busca por velocidades maiores é constante, como prova a chegada da versão 3.0, capaz de atingir taxas de até 24 Mbps.

Surgimento do Bluetooth

Logotipo Bluetooth A história do Bluetooth começa em meados de 1994. Na época, a empresa Ericsson começou a estudar a viabilidade de desenvolver uma tecnologia que permitisse a comunicação entre telefones celulares e acessórios utilizando sinais de rádio de baixo custo, ao invés dos tradicionais cabos. O estudo era feito com base em um projeto que investigava o uso de mecanismos de comunicação em redes de telefones celulares, que resultou em um sistema de rádio de curto alcance que recebeu o nome MCLink. Com a evolução do projeto, a Ericsson percebeu que o MCLink poderia dar certo, já que o seu principal atrativo era uma implementação relativamente fácil e barata.

Em 1997, o projeto começou a despertar o interesse de outras empresas que, logo, passaram a fornecer apoio. Por conta disso, em 1998 foi criado o consórcio Bluetooth SIG (Special Interest Group), formado pelas empresas Ericsson, Intel, IBM, Toshiba e Nokia. Note que esse grupo é composto por dois "gigantes" das telecomunicações (Ericsson e Nokia), dois nomes de peso na fabricação de PCs (IBM e Toshiba) e a líder no desenvolvimento de chips e processadores (Intel). Essa diversidade foi utilizada para permitir o desenvolvimento de padrões que garantissem o uso e a interoperabilidade da tecnologia nos mais variados dispositivos.

A partir daí, o Bluetooth começou a virar realidade, inclusive pela adoção desse nome. A denominação Bluetooth é uma homenagem a um rei dinamarquês chamado Harald Blåtand, mais conhecido como Harald Bluetooth (Haroldo Dente-Azul). Um de seus grandes feitos foi a unificação da Dinamarca, e é em alusão a esse fato que o nome Bluetooth foi escolhido, como que para dizer que a tecnologia proporciona a unificação de variados dispositivos. O logotipo do Bluetooth é a junção de dois símbolos nórdicos que correspondem às iniciais de Harald.

Frequência e comunicação

Headset BluetoothO Bluetooth é uma tecnologia criada para funcionar no mundo todo, razão pela qual se fez necessária a adoção de uma frequência de rádio aberta, que seja padrão em qualquer lugar do planeta. A faixa ISM (Industrial, Scientific, Medical), que opera à frequência de 2,45 GHz, é a que me mais se aproxima dessa necessidade e é utilizada em vários países, com variações que vão de 2,4 GHz à 2,5 GHz.

Como a faixa ISM é aberta, isto é, pode ser utilizada por qualquer sistema de comunicação, é necessário garantir que o sinal do Bluetooth não sofra e não gere interferências. O esquema de comunicação FH-CDMA (Frequency Hopping - Code-Division Multiple Access), utilizado pelo Bluetooth, permite tal proteção, já que faz com que a frequência seja dividida em vários canais. O dispositivo que estabelece a conexão vai mudando de um canal para outro de maneira muito rápida. Esse esquema é chamado "salto de frequência" (frequency hopping). Isso faz com que a largura de banda da frequência seja muito pequena, diminuindo sensivelmente as chances de uma interferência. No Bluetooth, pode-se utilizar até 79 frequências (ou 23, dependendo do país) dentro da faixa ISM, cada uma espaçada da outra por 1 MHz.

Como um dispositivo se comunicando por Bluetooth pode tanto receber quanto transmitir dados (modo full-duplex), a transmissão é alternada entre slots para transmitir e slots para receber, um esquema denominado FH/TDD (Frequency Hopping/Time-Division Duplex). Esses slots são canais divididos em períodos de 625 µs (microssegundos). Cada salto de frequência deve ser ocupado por um slot, logo, em 1 segundo, tem-se 1600 saltos.

No que se refere ao enlace, isto é, à ligação entre o emissor e receptor, o Bluetooth faz uso, basicamente, de dois padrões: SCO (Synchronous Connection-Oriented) e ACL (Asynchronous Connection-Less). O primeiro estabelece um link sincronizado entre o dispositivo master e o dispositivo escravo, onde é feito uma reserva de slots para cada um. Assim, o SCO acaba sendo utilizado principalmente em aplicações de envio contínuo de dados, como voz. Por funcionar dessa forma, o SCO não permite a retransmissão de pacotes de dados perdidos. Quando ocorre perda em uma transmissão de áudio, por exemplo, o dispositivo receptor acaba reproduzindo som com ruído. A taxa de transmissão de dados no modo SCO é de 432 Kbps, sendo de 64 Kbps para voz.

O padrão ACL, por sua vez, estabelece um link entre um dispositivo master e os dispositivos slave existentes em sua rede. Esse link é assíncrono, já que utiliza os slots previamente livres. Ao contrário do SCO, o ACL permite o re-envio de pacotes de dados perdidos, garantindo a integridade das informações trocadas entre os dispositivos. Assim, acaba sendo útil para aplicações que envolvam transferência de arquivos, por exemplo. A velocidade de transmissão de dados no modo ACL é de até 721 Kbps.

Redes Bluetooth

Quando dois ou mais dispositivos se comunicam através de uma conexão Bluetooth, eles formam uma rede denominada piconet. Nessa comunicação, o dispositivo que iniciou a conexão assume o papel de master (mestre), enquanto que os demais dispositivos se tornam slave (escravos). Cabe ao master a tarefa de regular a transmissão de dados entre a rede e o sincronismo entre os dispositivos.

Cada piconet pode suportar até 8 dispositivos (um master e 7 slave), no entanto, é possível fazer com esse número seja maior através da sobreposição de piconets. Em poucas palavras, isso significa fazer com que uma piconet se comunique com outra dentro de um limite de alcance, esquema esse denominado scatternet. Note que um dispositivo slave pode fazer parte de mais de uma piconet ao mesmo tempo, no entanto, um master só pode ocupar essa posição em uma única piconet.

Para que cada dispositivo saiba quais outros fazem parte de sua piconet, é necessário fazer uso de um esquema de identificação. Para isso, um dispositivo que deseja estabelecer uma conexão em uma piconet já existente pode emitir um sinal denominado Inquiry. Os dispositivos que recebem o sinal respondem com um pacote FHS (Frequency Hopping Synchronization) informando a sua identificação e os dados de sincronismo da piconet. Com base nessas informações, o dispositivo pode então emitir um sinal chamado Page para estabelecer uma conexão com outro dispositivo.

Como o Bluetooth é uma tecnologia que também oferece como vantagem economia de energia, um terceiro sinal denominado Scan é utilizado para fazer com que os dispositivos que estiverem ociosos entrem em stand-by, isto é, operem em um modo de descanso, poupando eletricidade. Todavia, dispositivos neste estado são obrigados a "acordar" periodicamente para checar se há outros aparelhos tentando estabelecer conexão.


Versões do Bluetooth

Teclado BluetoothO Bluetooth é uma tecnologia em constante evolução, o que faz com que suas especificações mudem e novas versões surjam com o tempo. Até o momento do fechamento deste artigo no InfoWester, as versões disponíveis eram:

- Bluetooth 1.0: a versão 1.0 (e a versão 1.0B) representa as primeiras especificações do Bluetooth. Por ser a primeira, os fabricantes encontravam problemas que dificultavam a implementação e a interoperabilidade entre dispositivos com Bluetooth;

- Bluetooth 1.1: lançada em fevereiro de 2001, a versão 1.1 representa o estabelecimento do Bluetooth como um padrão IEEE 802.15. Nela, muitos problemas encontrados na versão 1.0B foram solucionados e o suporte ao sistema RSSI foi implementado;

- Bluetooth 1.2: lançada em novembro de 2003, a versão 1.2 tem como principais novidades conexões mais rápidas, melhor proteção contra interferências, suporte aperfeiçoado a scatternets e processamento de voz mais avançado;

- Bluetooth 2.0: lançada em novembro de 2004, a versão 2.0 trouxe importantes aperfeiçoamentos ao Bluetooth: diminuição do consumo de energia, aumento na velocidade de transmissão de dados para 3 Mbps (2.1 Mbps efetivos), correção às falhas existentes na versão 1.2 e melhor comunicação entre os dispositivos;

- Bluetooth 2.1: lançada em agosto de 2007, a versão 2.1 tem como principais destaques o acréscimo de mais informações nos sinais Inquiry (permitindo uma seleção melhorada dos dispositivos antes de estabelecer uma conexão), melhorias nos procedimentos de segurança (inclusive nos recursos de criptografia) e melhor gerenciamento do consumo de energia;

- Bluetooth 3.0: versão lançada em abril de 2009, tem como principal atrativo taxas altas de velocidade de transferência de dados. Dispositivos compatíveis podem atingir a marca de 24 Mbps de transferência. O "truque" para atingir taxas tão elevadas está na incorporação de transmissões 802.11 (saiba mais sobre isso neste artigo sobre Wi-Fi). Outra vantagem é o controle mais inteligente do gasto de energia exigido para as conexões. O Bluetooth 3.0 é compatível com as versões anteriores da tecnologia;

- Bluetooth 4.0: as especificações desta versão foram anunciadas em meados de dezembro de 2009 e o seu principal diferencial não é velocidade, mas sim economia de energia. Esse novo padrão é capaz de exigir muito menos eletricidade quando o dispositivo está ocioso, recurso especialmente interessante, por exemplo, para telefones celulares que consomem muita energia quando o Bluetooth permanece ativado, mas não em uso. A velocidade padrão de transferência de dados do Bluetooth 4.0 é de 1 Mbps.

O fato de haver várias versões não significa que um dispositivo com uma versão atual não funcione com outro com uma versão inferior, embora possam haver exceções. Todavia, se um dispositivo 2.0 for conectado a outro de versão 1.2, por exemplo, a velocidade da transmissão de dados será limitada à taxa suportada por este último.


Finalizando

Com a popularização das redes Wi-Fi, o mercado ficou com dúvidas em relação ao futuro do Bluetooth, mas o aumento expressivo de aparelhos compatíveis com a tecnologia fez com que todos os temores se dissolvessem. E faz sentido: o objetivo do Bluetooth é permitir a intercomunicação de dispositivos próximos utilizando o menor consumo de energia possível (mesmo porque muitos desses dispositivos são alimentados por baterias) e um custo de implementação baixo. O Wi-Fi , por sua vez, se mostra mais como um concorrente das tradicionais redes de computadores com fio (padrão Ethernet, em sua maioria).

No início de 2008, o Bluetooth SIG comemorou os 10 anos da chegada do Bluetooth ao mercado. E não será surpresa se o aniversário de 20 anos for comemorado: em 1998, o grupo contava apenas com cinco empresas integrantes. Hoje, esse número passa de dez mil, o que significa que um futuro ainda mais promissor pode estar reservado à tecnologia.


Este artigo, dentre muitos que li, foi o mais completo que achei e considerei de melhor qualidade para expor o que é, como funciona, para quê se utiliza a tecnologia bluetooth. O site pesquisado foi:
http://www.infowester.com/bluetooth.php

E para mais informações aos mais interessados:
https://www.bluetooth.org/apps/content/


sexta-feira, 26 de março de 2010

Retropro... o que?

Aconteceu comigo algo curioso esta semana...
eu estava falando com as meninas do blog sobre o que eu iria postar...
ai eu me virei para tati e disse: ah!já sei.. eu posto sobre retroprojetores!
ela começou a rir de mim e me corrigiu no ato: voçê quer dizer data show né?!!
eu comecei a rir tambem e meio que sem jeito falei: é verdade.. risos... quem ainda usa retroprojetor?
a resposta foi mais para não sair como uma antiquada... já que ninguém mais sequer ouvi falar do tal aparelho.

isso me deu muito no que pensar...
Já repararam que as coisas estao evoluindo tão depressa que o que ontem era modernissimo talves hoje seja tão... ultrapassado!É a famosa construção destruidora... Quem ainda ouve falar de disquete? - eu sei, eu sei... parece até um palavrão- mas um dia foi muito últi. Porem acabou! agora é pendrive meu bem...ate mesmo o computador - aquele que fica paradinho em casa ou no trabalho - ta se tornando obsoleto... o notebook é bem mais pratico...

mas voltando ao retroprejetor...
entendam o que eu quero dizer...
não é verdade que eles nao sejam mas usados por ninguem...
(sempre havera aqueles que estao disposto a fazer resistencia...)
e não é verdade também que estou defendendo a não inovação...
so que... seria bom poder usar algo"não tão moderno" sem ser
alvo de piadas e ate de atos constrangedores

mas se voce é do tipo que gosta somente daquilo que é o que ha de mais moderno
aqui estão algumas novidades bem uteis que eu encontrei...

1>>> Dell M1095 PREÇO: R$ 1.700
Rival direto do Joybee GP1, é um pouco menor e mais leve que o oponente. Projeta imagens de 15 até 60 polegadas com a mesma resolução (858 x 600 pixels). Respeita a lei do menos é mais no seu hardware, que é simples e prático, apenas com ajuste de foco e controles para regular o contraste, cor e mudar o aspecto da imagem para widescreen. Não tem bateria e precisa ficar o tempo todo ligado à tomada. Pode ser tecnicamente inferior ao aparelho da BenQ, mas compensa no preço.
2>>> Enjoy E1 PREÇO: R$ 1.000
É o menor entre os aparelhos testados, com apenas 9 cm de comprimento, 6,4 cm de largura e 2,1 cm de espessura. Apesar do hardware de plástico, é robusto e fácil de manusear. O problema é que seu software tende a travar com o Windows XP e Vista. Não tem bateria e precisa de duas entradas USB 2.0, uma para fornecer energia e outra para transmitir a imagem. Faz projeções de até 80 polegadas (640 x 480 pixels), mas com a qualidade prejudicada pela falta de controles de nitidez, contraste, brilho e saturação.
3>>> Joybee GP1 PREÇO: R$ 2.500
Apesar de ter cerca do dobro da largura e espessura do projetor da 3M e pesar 640 gramas, a portabilidade não é problema. Projeta imagens de 15 a 80 polegadas com uma definição rimada com a da concorrência (858 x 600). Dispensa o uso de computador ou aparelhos de DVD, conectando-se diretamente a pendrives, iPods e iPhones. Não tem bateria, e seu controle remoto e menu são relativamente confusos. É um aparelho recomendável, mas o preço espanta.




SCANNER 3D




Você trabalha com imagens em três dimensões e precisa de um scanner 3D, ou é apenas um apaixonado por tecnologia e gostaria de ver seus objetos escaneados? Você então já deve saber que os modelos comerciais de scanners são muito caros, não?

Uma solução barata e eficaz para esse problema é o software open source David Laserscanner, que transforma qualquer webcam e um laser de linha em um scanner 3D, digitalizando objetos sem altos custos. Para isso, tudo que você precisa é de um PC, uma câmera e um laser que projeta uma linha sobre o objeto que pretende digitalizar.

O software foi desenvolvido pelos cientistas Dr. Simon Winkelbach e Sven Molkenstruck do Instituto de Controle de Processos e Robótica da Universidade Técnica de Braunschweig, na Alemanha.

O objeto que você deseja digitalizar tem que ser colocado no canto de uma sala ou em frente a duas telas, formando um exato ângulo de 90°; a câmera deve ser apontada para o objeto. A grande sacada do David é o fato do usuário coordenar o laser com as próprias mãos, “passeando” com o feixe do laser sobre o objeto. Aí o computador calcula automaticamente as coordenadas 3D da superfície digitalizada do objeto.

se quiserem saber mais:


http://revistagalileu.globo.com/Revista/Common/0,,EMI124024-17770-1,00-CONFIRA+OS+PRODUTOS+DE+NOSSA+SECAO+CONSUMO+DE+MARCO.html

quinta-feira, 25 de março de 2010

Teclado “virtual” a laser


O dispositivo é um teclado que exibe informações em qualquer superfície, podendo ser utilizado em qualquer mesa e sem ocupar espaço. Um ótimo acessório para celularese palms, que tem teclados de difícil acesso.
Há tempos foram divulgadas imagens de um protótipo bastante parecido, porém referido como algo para um futuro realmente distante. Entretanto, aí está – com tecnologia bluetooth e compatível com PDA e telefones celulares, com teclado no formato QWERTY, bateria recarregável que dura pelo menos 120 minutos (incluindo carregador).
Compatível com PalmOS 5, PocketPC 2003, Windows Smartphone, Symbian OS, Windows 2000/XP e Mac OSX. Usuários de Mac OS terão limitação, entretanto: não poderão alterar as preferencias, como contraste, velocidade de repetição da tecla e sensibilidade.
Ele está à venda por 190 doláres, um preço que é considero alto, visto que, a funcionabilidade dele é restrita.

Mesa digitalizadora



Consiste em uma mesa mais um apontador sem fio, podendo ser uma caneta ("stylus"), qualquer ferramenta que forneça uma "ponta", ou um mouse. Dependendo do modelo, a caneta inclui uma borracha virtual na extremidade oposta à da ponta. Na superfície da mesa, na margem superior da área de trabalho, os botões servem para funções como copiar, colar, salvar etc.
Ela permite que o usuário, ao toca a mesa com o apontador, informe ao computador a coordenada deste ponto dentro da mesa, controlando todas as formas e linhas, permitindo desenhar imagens diretamente no computador, geralmente através de um Software de tratamento de imagem, dando a oportunidade de controlar o curso do mesmo modo como numa folha de papel com uma caneta qualquer.
Obs: A imagem, geralmente não aparece na mesa propriamente dita, mas é exibi da no ecrã do computador.
Seu maior potencial é a capacidade de produzir coordenadas absolutas. Com os níveis de pressão se estabelece a medida da sensibilidade do equipamento, registado pela força com que se usa a caneta, como: se tocamos com pincel de leve, fazemos uma linha fina, mas assim que começamos a fazer mais pressão a linha começa a sair mais espessa. Sua resolução indica a quantidade de pontos que a mesa registra dentro da área de trabalho, e quanto maior, melhor.
Obs: Observe se o modelo que deseja vai funcionar com o equipamento, programa que acompanha a mesa para ser instalado no computador, e com os softwares que utiliza e a distância da mesa digitalizadora ao monitor, pois pode haver pode causar interferência.

domingo, 21 de março de 2010

Cuidado com o vicio em Internet, ou você pode ser hospitalizado!!!


O Hospital Capio Nightinga, em Londres, iniciou um modo de tratamento voltado especialmente aos adolescentes viciados em Internet.
Segundo especialistas o uso excessivo desse meio de informação podem ocasionar prejuízos na vida desses adolescentes viciados em "NET". Esse vicio pode levar a danos emocionais, físicos e de comportamento. Os dados psíquicos podem causar dificuldade em presta atenção, de se organizar, definr prioridades e angústia por estar longe do computador. A redução de horas de sono para ficar em frente a tela do computador pode comprometer o redimento escolar, profissional e social.
"O princípio consiste em reforçar as atividades sociais que não estejam ligadas à internet, aumentando a confiança dos adolescentes nos encontros 'da vida real', estabelecer estratégias para confrontar possíveis problemas e ajudá-los a controlar a energia e a excitação posterior a uma sessão prolongada de jogos eletrônicos."
Fonte : Jornal A Crítica, 21 de março de 2010.
Saiba mais:

sábado, 20 de março de 2010


Dispositivos de entrada e saída do computador

Informática

Novo computador consegue ler mentes

11 de março de 2010

Um computador desenvolvido por especialistas britânicos tem impressionado a comunidade científica ao realizar funções complexas como ler mentes. A máquina consegue "adivinhar", por exemplo, o nome de um filme, caso uma pessoa pense em até três títulos.

O leitor de memórias foi desenvolvido por pesquisadores da University College London, na Grã-Bretanha. Os cientistas pediram para que algumas pessoas assistissem a três filmes curtos e, em seguida, o cérebro de todos eles foi "escaneado".

O exame mostrou aos especialistas que o cérebro de cada um dos participantes respondeu de maneira particular a cada um dos filmes, iluminando-se de forma diferente. Dessa forma, os cientistas conseguiram criar um software capaz de identificar diferentes padrões.

Em seguida, os cientistas solicitaram aos voluntários que pensassem nos vídeos novamente, de modo que o computador pudesse tentar identificá-los. A máquina, em 45% das vezes, conseguiu dizer o nome de um dos filmes.

"Nossa lembranças são armazenadas na memória em padrões regulares", disse Martin Chadwick, pesquisadora que liderou o estudo britânico, publicado nesta quinta-feira na revista especializada Current Biology.

Martin ressaltou ainda que esse é um passo importante na busca por um verdadeiro leitor de mentes.

O levantamento, que foi financiado pela Wellcome Trust, foi focado no hipocampo, uma pequena área do cérebro que desempenha um papel crucial no ato de imaginar acontecimentos futuros, além de atuar no que diz respeito a memória.

As conclusões da pesquisa também podem ter importantes implicações médicas e ajudar especialistas no tratamento do Mal de Alzheimer e derrame.


http://veja.abril.com.br

O que vai acontecer com o meu computador ?

O futuro do seu velho desktop está ameaçado por tablets - pranchetas que funcionam como um celular e um computador portátil, com acesso à internet. Sabe aquelas cenas de Avatar em que os cientistas acessam dados em um computador 3D e os arquivos são manipulados no ar? Pois é, isso pode virar realidade.

Já existe: Hoje, as tablets têm tela touch screen. É possível folhear sites, fotos e livros virtuais. O Google começa a distribuir o software O3D, que permite desenvolver aplicações interativas em 3D. Com ele, todo mundo vai poder criar sites com a cara de Google Earth e games online mais realistas.

O que pode vir por aí: A sexta versão da tablet da Apple é uma caneta projetora que permite navegar pela internet no ar - e em três dimensões. Como ninguém mais usa PCs e os arquivos estão todos localizados em servidores externos, agora é possível carregar a vida inteira no bolso.

Fonte: Revista Mundo Estranho; Fevereiro 2010.

sexta-feira, 19 de março de 2010

Escreva no computador com a mente

Publicado em: 8/1/2010
Fonte: Inovação Tecnológica


Imagine poder escrever no seu computador apenas com o poder da sua mente. Pois isto já é possível. Neurocientistas da Clínica Mayo, nos Estados Unidos, desenvolveram um protótipo de computador no qual é possível usar ondas cerebrais para digitar caracteres alfanuméricos na tela. Para que isso aconteça, basta que o usuário se concentre pensando numa letra para que ela apareça no monitor.
De acordo os pesquisadores, a descoberta representa um progresso concreto na viabilização de uma interface cérebro-computador, que poderá ajudar as pessoas portadoras de distúrbios a controlarem dispositivos eletrônicos, como braços protéticos.
Leia a notícia toda neste link.

quinta-feira, 18 de março de 2010

Google se une a Intel e Sony para projeto de televisão com internet

O Globo, com agências internacionais

SÃO FRANCISCO - O Google está trabalhando com a Intel e a Sony para criar uma nova classe de televisores e set-top boxes equipados com internet. O produto, conhecido por enquanto como Google TV, estaria sendo desenvolvido há alguns meses e seria baseado no sistema Android, atualmente utilizado em smartphones, de acordo com o New York Times. A Logitech também estaria envolvida no projeto, criando periféricos para o produto, como um miniteclado.

De acordo com o New York Times, o objetivo é produzir uma tevê na qual seja fácil utilizar aplicativos web como Twitter, além de estimular desenvolvedores a criar programas específicos para a Google TV. Para o Google, o negócio representa uma nova plataforma de vendas de anúncios. A Sony procura uma vantagem sobre seus competidores e a Intel procura novos produtos que utilizem seus chips Atom, hoje instalados em laptops.

A iniciativa não é a primeira, mas até hoje não há nenhum produto realmente popular que una TV e internet. A Microsoft tem o Windows Media Center, que permite acessar todo o conteúdo do computador na televisão através do Xbox 360.

Steve Jobs tem a Apple TV, que se conecta ao ITunes e baixa o conteúdo que pode ser visto na tevê. Tudo sem fio, um luxo que chegou a ser chamado de "DVD killer" na época do lançamento, em 2007, mas ainda não deslanchou.

ÓCULOS MOUSE!




"Estudantes do IFSul criaram óculos que permite movimentar o mouse com cabeça e olhos.
Eles desenvolveram o óculos-mouse. Com ele, uma pessoa pode movimentar o mouse sem as mãos, apenas com o movimento da cabeça e o piscar dos olhos. Por meio de um sistema eletrônico interligado, que utiliza emisor de luz infravermelha e receptor fixados nos óculos, é possível acionar o clique do mouse com o piscar de olhos. Para movimentar o cursor, os alunos criaram um sistema de sensores, aclopados aos óculos. Eles, sensores, captam a inclinação da cabeça, para direita e para esquerda, e transmitem o sinal do mouse."
O computador, sem dúvida , é um dois meios de informação e comunicação que mais se aprimora. Uma das invenções que me chamou atenção foi justamente essa criação. A primeira vez que obtive informação sobre esse experimento foi há cerca de duas semanas assistindo "Domingão do Faustão". Achei muito interessante, devido a esse diferente modo de uso de um dos principais dispositivos de entrada de informação( o mouse), por ser acessível a todos, e principalmente por visarem os que possuem algum tipo de limitação, deficiência. Além disso, curioso é seu custo, como destacou um dos inventores: "o óculos mouse deve custa em torno de R$50,00, enquanto os inventos já existentes chegam a R$5.000,00.
Assim, compartilhando esse apredizado, mostro um dos tipos deste importante dispositivo, o mouse, relacionado ao tema "Interagindo com o Computador".
Para quem quiser saber mais:
http://video.globo.com/Videos/Player/Entretenimento/0,,GIM1224502-7822-OCULOS+MOUSE,00.html
ou mesmo no globo.com