Por quê o Blog?
O Blog foi criado como parte de avaliação da disciplina de Processamento de Dados. O tema é Dispositivos de Entrada e Saída.
Você pode estar se perguntando, este tema será útil em minha vida? Uma coisa podemos responder: Pode não ser útil, mas é muito interessante e também uma forma de se obter mais conhecimento.
Fica a dica! Sejam bem-vindos.
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segunda-feira, 21 de junho de 2010
Evolução
Caros colegas, na minha apresentação falei sobre a evolução do computador até os dias de hoje. Hoje falarei um pouquinho da primeira interface gráfica.
Na qual a década de 70 é marcada pelo grande aperfeiçoamento da informática e a criação de novidades que revolucionarima a sua história, como a interface gráfica desenvolvida pela Xerox em 1973, a criação da Microsoft em 1975 e da Apple Computers, Inc em 1977.
O caso da Xerox é um caso clássico. A primeira interface gráfica desenvolvida por eles trouxe uma grande inovação, o mouse. Maspor conta da realidade do mercado da época, eles acabaram doandoas tecnologias à Apple Computers, por não enxergarem um fim comercial para esse produto.
É óbvio que a história não se resume a isso, muitos acontecimentos marcaram o mercado da computação gráfica, mas o que importa aqui é como ele chegou a nós nos dias de hoje. A Apple e a Microsoft desenvolveram um papel importante nesse sentido, por que juntas tornaram o microcomputador bastante popular e essa popularização acarretou em custos mais baixos e um maior número de pessoas familiarizadas com essa tecnologia.A informática a muito vem se desenvolvendo, mas ela era bastante restrita. As universidades, o exército e as grandes coorporações eram das poucas instituições que contavam com fundos monetários para dispor de tais bens. Os anos 70 e 80 revolucionaram essa realidade, oferecendo ao grande público a oportunidade de, mediante a uma quantia razoável, dispor dessa tecnologia em casa ao alcance das mãos.Daí vemos surgir aqueles programinhas bobinhos que aos poucos aperfeiçoaram-se e se tornaram os monstros de eficiência que são hoje.
Fonte: http://www.guiadohardware.net/artigos/computacao-grafica-iniciantes/
Só a COPA! Tráfego da internet no Brasil cai 70% durante jogo!
Das 15h30 até aproximadamente 17h45 da última terça-feira, grande parte dos brasileiros deixou a tela do computador para se concentrar em outra mídia, que transmitiu o jogo da seleção brasileira de futebol contra a da Coréia do Norte.
Informações coletadas pelo site Geek, do Centro de Estudos e Pesquisas em Tecnologia de Redes e Operações (CEPTRO.br), do departamento do Núcleo de Informação e Coordenação do Ponto BR (NIC.br), mostram que a queda no tráfego nos Pontos de Troca de Tráfego Metropolitanos (PTTMetro), acompanhados pela instituição, foi de 70% – caindo dos 35 gigabytes por segundo para 12 Gb/s, uma queda maior do que a dos finais de semana
Outro dado que mostra essa queda é oferecido pela empresa de hospedagens de sites NetRevenda.com. De acordo com a companhia, a redução do consumo de internet dos servidores foi de 60% durante a partida. Eles acreditam que só a estréia da seleção brasileira na Copa do Mundo de 2010 causou uma diminuição tão grande nos acessos em pleno horário de pico de uma terça-feira.
No site vocês poderão encontrar um gráfico demonstrando esse baixo tráfeco.
http://revistagalileu.globo.com/Revista/Common/0,,EMI148213-17770,00-TRAFEGO+DA+INTERNET+NO+BRASIL+CAI+DURANTE+JOGO.html
Informações coletadas pelo site Geek, do Centro de Estudos e Pesquisas em Tecnologia de Redes e Operações (CEPTRO.br), do departamento do Núcleo de Informação e Coordenação do Ponto BR (NIC.br), mostram que a queda no tráfego nos Pontos de Troca de Tráfego Metropolitanos (PTTMetro), acompanhados pela instituição, foi de 70% – caindo dos 35 gigabytes por segundo para 12 Gb/s, uma queda maior do que a dos finais de semana
Outro dado que mostra essa queda é oferecido pela empresa de hospedagens de sites NetRevenda.com. De acordo com a companhia, a redução do consumo de internet dos servidores foi de 60% durante a partida. Eles acreditam que só a estréia da seleção brasileira na Copa do Mundo de 2010 causou uma diminuição tão grande nos acessos em pleno horário de pico de uma terça-feira.
No site vocês poderão encontrar um gráfico demonstrando esse baixo tráfeco.
http://revistagalileu.globo.com/Revista/Common/0,,EMI148213-17770,00-TRAFEGO+DA+INTERNET+NO+BRASIL+CAI+DURANTE+JOGO.html
domingo, 20 de junho de 2010
Cientista diz ter sido infectado com vírus de computador
Isso é apenas uma curiosidade, mas achei interessante postar
pra mostrar até onde estamos indo com os computadores...
O cientista britânico Mark Gasson, da Universidade de Reading, contaminou um chip com um vírus de computador e, a seguir, implantou o chip em sua mão.
Gasson demonstrou em experiências que o chip tem a capacidade de passar o vírus de computador para sistemas de controle externos.
Se outros chips implantados fossem então conectados ao sistema eles também ficariam corrompidos, segundo o cientista.
O artefato, que o permite passar por portas com código de segurança e ativar seu telefone celular, é uma versão sofisticada dos chips de identificação utilizados para marcar animais, as chamadas etiquetas RFID.
Vírus digitais entre humanos
Gasson admite que o teste apenas prova um princípio, mas ele acredita que existam implicações importantes para um futuro em que aparelhos médicos, como marcapassos e implantes cocleares (dispositivos eletrônicos que ajudam a proporcionar uma sensação de som para pessoas surdas) se tornarão mais sofisticados e correrão o risco de ser contaminados por outros implantes humanos.
O cientista prevê que no futuro vá ser feito maior uso de tecnologia implantada.
"Este tipo de tecnologia passou a ser comercializado nos Estados Unidos como um tipo de bracelete de alerta médico, para escanear seu histórico médico no caso de você ser encontrado inconsciente."
Vejam a materia na integra... é bem interessante.
mas informaçoes acesse o site:
http://www.inovacaotecnologica.com.br/noticias/noticia.php?artigo=cientista-infectado-virus-computador&id=010150100526
quarta-feira, 16 de junho de 2010
Mouses biométricos
Mais um forma de segurança.
Os mouses biométricos adicionam segurança ao seu sistema de computador, permitindo que somente usuários autorizados o controlem e acessem o computador. A proteção é realizada por meio de um leitor de impressão digital no receptor do mouse. Esta característica aumenta a segurança e acrescenta conveniência, pois você pode utilizar a sua impressão digital em vez de senhas para efetuar um login seguro.
O mouse sem fio IntelliMouse Explorer com leitor de impressão digital é um mouse biométrico
Para utilizar a função biométrica, um software que vem junto com o mouse registra as impressões digitais e armazena a informação correspondente sobre os usuários autorizados.
Para utilizar a função biométrica, um software que vem junto com o mouse registra as impressões digitais e armazena a informação correspondente sobre os usuários autorizados.
Celular olográfico da Apple
Se você ainda acha que a tela touchscreen do seu iPhone é o que há de mais avançado em telefonia móvel, esse é o momento em que você muda de opinião. O designer francês Josselin Zaïgouche desenvolveu para a Apple o futurístico Black Hole, um celular com um teclado holográfico. A Apple o lançará até 2020.
O Black Hole é composto por três partes - um carregador, um suporte que se encaixa na palma de sua mão e uma pequena bolinha preta brilhante, que levita e projeta o teclado no ar enquanto você usa. Neste teclado virtual você poderia executar todas as funções web e usar todos os aplicativos de um iPhone normal. Se conectado à base, o gadget funcionaria ainda como um desktop com várias funcionalidades – e você que achou que os netbooks eram portáteis. O que ninguém explicou ainda é o básico: uma vez que se trata de um telefone, onde é que vamos falar com a pessoa do outro lado da linha?
Assim será o teclado virtual do Black Hole na palma da mão. Repare na pequena bola flutuante que projeta o teclado no ar.
http://revistagalileu.globo.com/Revista
Maior auto-falante para Ipod do Mundo
A marca sueca Brothers criou o maior alto-falante para iPod do mundo.
Com 125 Watts de potência, o aparelho foi feito para quem gosta de ouvir música alta. Mas o que impressiona é o tamanho. O Wall of Sound mede 95 centímetros de altura e 1,25 metros de largura. Seus 102 quilos são compostos por 28 alto-falantes individuais, cada uma com sua própria caixa, o que torna o som mais equilibrado.
O maior pesadelo de seus vizinhos está à venda na loja da Brothers em Estocolmo ou pode ser pré-encomendado pelo site. O preço é salgado: US$ 4.495
quarta-feira, 9 de junho de 2010
Melhor computador do mundo é 36.000 vezes mais rápido que um PC comum
A mais nova versão da lista dos 500 supercomputadores mais potentes do mundo foi divulgada na Conferência Internacional de Supercomputação, que aconteceu na Alemanha. A lista, que é publicada a cada dois anos, apontou dois computadores chineses entre os dez primeiros lugares, fato inédito.
Mas o primeiro lugar ainda é americano. Segundo a BBC, o computador mais potente do mundo é conhecido como Jaguar, e pertence ao Laboratório Nacional de Oak Ridge, no Tennessee. Ele possui uma velocidade de 1,75 petaflops e é usado para pesquisas em astrofísica, ciências climáticas e energia nuclear.
Um petaflop é o equivalente a um quadrilhão de cálculos por segundo. Para efeitos de comparação, um computador normal demoraria 10 horas para fazer o mesmo número de cálculos que o Jaguar faz em um segundo. Ou quatro anos para fazer o que o Jaguar faz em uma hora. Ou seja, é 36 mil vezes mais rápido que um PC.
http://revistagalileu.globo.com/Revista
Mas o primeiro lugar ainda é americano. Segundo a BBC, o computador mais potente do mundo é conhecido como Jaguar, e pertence ao Laboratório Nacional de Oak Ridge, no Tennessee. Ele possui uma velocidade de 1,75 petaflops e é usado para pesquisas em astrofísica, ciências climáticas e energia nuclear.
Um petaflop é o equivalente a um quadrilhão de cálculos por segundo. Para efeitos de comparação, um computador normal demoraria 10 horas para fazer o mesmo número de cálculos que o Jaguar faz em um segundo. Ou quatro anos para fazer o que o Jaguar faz em uma hora. Ou seja, é 36 mil vezes mais rápido que um PC.
http://revistagalileu.globo.com/Revista
Conversas de vídeo em alta definição
Uma webcam específica para usuários do cada vez mais popular Skype. A FV TouchCam N1 é a primeira webcam HD certificada pelo Skype.
De acordo com a faceVsion, a maioria das webcams HD atualmente sofrem dos problemas da comunicação HD, especialmente com o Skype. Entre eles, o fato de o processador do micro não ser capaz de cuidar do tráfego em tempo real de imagens em alta definição, além da falta de uma banda larga pra valer, é claro.
Isso foi resolvido, diz a empresa, com a adoção de um chip que processa o H.264 codec chip e microfones duais. A N1 conecta-se ao micro via USB, e tem uma base flexível. Além do Skype, também funciona com o Windows Live Messenger. Ele será lançada nos EUA por US$ 130.
Fonte: http://blog.hsw.uol.com.br/gadgets/2010/01/09/conversas-de-video-em-alta-definicao/
terça-feira, 8 de junho de 2010
Se você não tem um sistema CAVE ou dinheiro para comprar um DataSuit, ainda existem algumas opções disponíveis que você pode oferecer aos usuários como uma maneira de circular em um ambiente virtual sem usar um joystick. Pesquisadores acreditam que dispositivos que permitem navegação mais natural dentro de um ambiente de RV também aumentam a sensação de imersão do usuário. Com isso em mente, os engenheiros e cientistas desenvolveram alguns sistemas diferentes para navegação de usuário.
Um sistema é a esteira. Uma esteira é útil porque o usuário permanece parado em relação ao mundo real, mas sente como se estivesse, de fato, andando em um ambiente virtual. Pesquisadores descobriram que é relativamente fácil vincular uma esteira a um sistema de computador para que os passos do usuário resultem em um ajuste apropriado nos gráficos do sistema. Uma limitação óbvia das esteiras normais é que você só pode andar em duas direções: para trás e para frente.
Algumas empresas desenvolveram esteiras multidirecionais. Esses dispositivos permitem ao usuário andar em qualquer direção. Esteiras normais usam um único motor que exerce força tanto para frente quanto para trás em relação ao usuário. Esteiras multidirecionais usam dois motores: da perspectiva do usuário, a esteira pode exercer força para frente, para trás, para a esquerda e para a direita. Com ambos os motores trabalhando juntos, a esteira pode permitir que um usuário caminhe em qualquer direção que ele escolher sobre uma superfície de caminhada envolta por um complexo sistema de cintas e cabos.
Uma alternativa à esteira é um capacho de pressão. Você pode ter visto capachos de pressão usados em videogames como o "Dance Dance Revolution." Eles são compostos de vários tipos de sensores de pressão, apesar de os mais comuns serem os sensores de pressão eletromecânicos. Um sensor de pressão eletromecânico é um relé, que é acionado quando a pressão é aplicada ao sensor. Quando o circuito se fecha, uma corrente elétrica corre através dele, sinalizando a CPU para que faça mudanças na saída gráfica enviada ao usuário.
A empresa VirtuSphere, Inc. oferece uma maneira única de circular dentro de um ambiente virtual. O dispositivo se parece com uma roda de hamster em tamanho humano: o usuário entra na esfera e anda sobre ela. A esfera é posicionada sobre uma plataforma estável que tem várias rodas que se apóiam contra a esfera, o que permite que ela gire em qualquer direção ao mesmo tempo que permanece em uma posição fixa. Sensores nas rodas informam à CPU em qual caminho o usuário está andando e a visão dentro do HMD do usuário muda de acordo com o caminho.
Dentro de sistemas CAVE, alguns pesquisadores de RV estão experimentando uma técnica chamada hápticos passivos. "Háptico" refere-se à sensação de toque; assim, um sistema háptico é aquele que fornece ao usuário uma realimentação física. Um joystick com tecnologia de realimentação de força é um exemplo de um dispositivo de interface háptica. Os hápticos passivos são um pouco diferentes porque não exercem a força ativamente contra um usuário. Em vez disso, os hápticos passivos são objetos que fisicamente representam elementos virtuais em um ambiente de RV. Por exemplo, uma mesa dobrável real pode se dobrar como um balcão de cozinha virtual. Ter algo real para tocar em um ambiente virtual aperfeiçoa a sensação de imersão do usuário e ajuda-o a navegar através da simulação.
domingo, 6 de junho de 2010
Tecnologia usada na bike do futuro!!
Ela vai contar as calorias que você gastar, permitir escutar música e usar um motor alimentado por energia solar, que pode ser acionado quando você cansar de pedalar.
Já está a venda??
O projeto foi sugerido pelo ciclista olímpico Chris Boardman, que acredita que a bicicleta pode estar nas ruas dentro de 20 anos. A tecnologia já está disponível, faltando apenas a vontade de colocar tudo isso em conjunto.
Como funciona??
Inclui um sistema de computador incorporando um ‘inquebrável’ dispositivo de bloqueio que permite que apenas o dono possa desligá-lo, através do reconhecimento da impressão digital. Um mini-computador posicionado no guidão será responsável por monitorar a perda de calorias do ciclista enquanto os pedais são movimentados e pneus anti-furo.
Composição??
A armação da super-bicicleta é feita de fibra de carbono, exigindo bem menos esforço por parte do ciclista, além de contar com um motor alimentado por painéis solares.
quinta-feira, 3 de junho de 2010
Tirando o atraso... O.K. Apenas voltando a postar
É, meus caros e minhas caras, há muito tempo, exatos dois meses, que não posto neste pequeno espaço que as belas garotas ADM me concederam. Complicado a preguiça, a ausência do professor por um mês e meio, e mais complicado ainda, descobrir que a nota do blog será agora substituta do manuscrito. UFA!, por um lado, PUTZ!, pelo outro, porque eu acabei não postando durante toooooodo esse tempo. Assim, buscando uma forma de proporcionar aos nossos leitores uma boa postagem, trago aqui, já não mais em primeira mão, muito menos de útima, a nova tecnologia de impressão. As impressoras 3D. Isso mesmo, as impressoras 3D.
Vejam a seguir a matéria que saiu em um jornal local de nossa cidade:
"Um arquivo de modelagem CAD, um bloco de plástico e uma impressora HP Designjet 3D. Com esses ingredientes, agora é possível recriar no ambiente doméstico objetos que foram pensados a quilômetros de distância. A HP começa a vender em maio sua linha de impressoras 3D.
Vejam a seguir a matéria que saiu em um jornal local de nossa cidade:
"Um arquivo de modelagem CAD, um bloco de plástico e uma impressora HP Designjet 3D. Com esses ingredientes, agora é possível recriar no ambiente doméstico objetos que foram pensados a quilômetros de distância. A HP começa a vender em maio sua linha de impressoras 3D.
Vai funcionar da seguinte maneira: as Designjet 3D cortarão plástico (o cartucho, por assim dizer) em finas camadas, parte a parte, até que o resultado seja a "impressão"final, previamente estabelecida por meio de programa de modelagem 3D. A Designjet 3D normal não imprime colorido. Portanto, somente blocos de plástico na cor marfim poderão ser usados em conjunto com ela. Já a Designjet Color 3D é um pouco mais sofisticada, oferecendo suporte a blocos de plástico de oito cores (um de cada vez, que fique claro). A linha Designjet 3D, por enquanto, estará disponível somente na Europa. O valor deste novo "brinquedinho" tecnológico sairá em torno de US$ 17 mil (R$30 mil)."
Fonte: Jornal A Crítica - Edição: 27 de Abril de 2010
Pois, meus caros leitores, este ainda é um brinquedo que está longe do acesso de todos, claro que devido principalmente pelo seu preço. Sabemos que ainda não temos uma necessidade de possuirmos uma impressora destas em casa. Acredito que empresas da área de engenharia, de automobilismo, de aviação, dentre muitas outras criadoras de projetos tridimensionais, necessitem de uma destas.
Enfim, quem sabe o que ainda nos espera pela frente. O que nos resta é curtir a cada momento os lançamentos tecnológicos e aguardar para que alcancem cada vez mais rápido o mercado comum a todos.
A todos e todas, uma excelente tarde e um ótimo feriado.
*Endereço para que vocês possam ver um pouco sobre o funcionamente desta incrível impressora.*
Marcadores:
cartuchos,
empresas,
impressora 3D
Mouse Razer Diamondback.
Esse mouse é surpreendente!
Especificações Técnicas:
1) Sistema Óptico sustentado pelo Razer Precision™
2) 1600dpi´s, o dobro dos sensores convencionais de alta perfomance
3) Botões anti-escorregadios ultra-largos, design de resposta tátil
4) Drivers Razer ganhadores de prêmios carregados pelo ajuste do On-the-Fly sensitivity™
5) Mais de 6400 FPS (Fotos-por-segundo) (5.8 megapixels por segundo)
6) 16 bits de arquivação, comparado aos 8 e 12 bits usados pelos mouses convencionais
7) Modo Always-On™ – o sensor óptico nunca desliga – permitindo resposta instantânea em todo o tempo durante o jogo
8) Detecção de movimento em alta velocidade, acima dos 40ips e 15g
9) Botões – 3 botões otimizados para uma resposta melhor nos games e programação independente
10) Raias laterais anti-derrapante e novo design ergonômico ambidestro
11) Skatez (pés) de Zero acoustic Teflon para movimentação lisa sobre qualquer superfície
13) Conector USB banhado a ouro para o máximo de condutividade
14) Tamanho: 5.04" de cumprimento x 2.5" de largura x 1.54" de altura
7 skatez, leve, cabo anti-embaraço
Para mais informações e visualização vistem:
http://www.razerzone.com.br/products/gaming_mice/razer_diamondback/
Especificações Técnicas:
1) Sistema Óptico sustentado pelo Razer Precision™
2) 1600dpi´s, o dobro dos sensores convencionais de alta perfomance
3) Botões anti-escorregadios ultra-largos, design de resposta tátil
4) Drivers Razer ganhadores de prêmios carregados pelo ajuste do On-the-Fly sensitivity™
5) Mais de 6400 FPS (Fotos-por-segundo) (5.8 megapixels por segundo)
6) 16 bits de arquivação, comparado aos 8 e 12 bits usados pelos mouses convencionais
7) Modo Always-On™ – o sensor óptico nunca desliga – permitindo resposta instantânea em todo o tempo durante o jogo
8) Detecção de movimento em alta velocidade, acima dos 40ips e 15g
9) Botões – 3 botões otimizados para uma resposta melhor nos games e programação independente
10) Raias laterais anti-derrapante e novo design ergonômico ambidestro
11) Skatez (pés) de Zero acoustic Teflon para movimentação lisa sobre qualquer superfície
13) Conector USB banhado a ouro para o máximo de condutividade
14) Tamanho: 5.04" de cumprimento x 2.5" de largura x 1.54" de altura
7 skatez, leve, cabo anti-embaraço
Para mais informações e visualização vistem:
http://www.razerzone.com.br/products/gaming_mice/razer_diamondback/
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